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Autodesk 3Ds MAX
发布时间:2018-08-08 | 浏览次数:

Autodesk 3DS Max 8的所有新增特性和性能能够满足动画师处理针对更为复杂的特效项目、下一代游戏机游戏和照片质量可视化设计的需求。新的角色开发功能包括:先进的角色设定工具,运动混合功能和运动重定目标功能(非线性动画)。建模和贴图的扩展功能包括:新的UV贴图展开,以及对DirectX和.fx文件格式的支持。全方位开发构架的新增功能包括:增强的SDK(软件开发工具包)工具和文档,提供有效交换场景和动画数据的XML格式支持,互动的MAXs cript调试器,和用于方便查阅3D数据的Autodesk DWF浏览器。复杂数据和资源管理的新增性能继续支持与第三方资源管理系统的互联,同时集成了Autodesk Vault全功能数据管理和资源跟踪解决方案。“3ds Max软件的发布极大提高了我们客户的制作效率,它能为客户提供更灵活的mental ray网络渲染构架,使他们能够自由配置其渲染服务器从而获得更大的成本优势。”



总的来说,在Autodesk 3DS Max 8这个版本中,较大的变化在MAXs cript Debugger、Vault、角色和UV贴图展开工具等几个方面。Autodesk在国内举办的关于3DS Max 8的功能展示活动中,有不少max在游戏、影视、动画等封面的精彩作品。

Autodesk 3DS Max 8中增加的功能强大的MAXs cript Debugger(脚本调试器),对开发工作提供了更加强有力的支持,并且提供全新的本地化的MAXs cript文档,更加便于用户创建符合其个性化的工具。

Autodesk 3DS Max 8.0在Biped方面也有比较大的改进,Biped f-curves和Track View功能有了非常大的提升,动画师可以通过功能曲线方便地制作出高质量的角色动画。 

为了更好地发挥团队协作的工作效率,3DS Max 8可以让用户通过Autodesk Vault服务器快速方便低进行数据交互,使场景、工程文件的查找、使用、更新更为便捷。

在使用以往版本软件的工作中,UV贴图展开是一项比较耗时的工作。3DS Max 8中的Pelt贴图功能通过使用定置放置的接缝可以帮助用户快速展开UV贴图坐标,大举缩短原本很长的工作时间。

除了以上以主要新功能之外,Autodesk 3DS Max 8还增加了很多使用的工具,例如运动混合器、全新的曲线编辑器、对DirectX的强有力支持等等。


硬件需求:

    * Intel® PIII 或更高级处理器,或AMD® 500Mhz 以上主频的处理器 ( 推荐使用双 Intel® Xeon™ 处理器,或双 AMD Athlon™ 或 Opteron™ (32 位) 系统 )
    * 512 MB 内存,最小500 MB 硬盘空间 (推荐使用1GB 内存及2GB 硬盘空间)
    * 支持 1024x768、16位色模式、64 MB显存图形适配器 ( 推荐使用支持OpenGL和Direct3D硬件加速的图形适配器 ; 1280 x 1024 、32位色模式、256MB 显存3D 图形适配器为最佳配置 )
    * Windows兼容的定点输入设备 ( 专为Microsoft Intellimouse™而优化)
    * 推荐使用Wacom Intuos 或同类压感设备,用于顶点绘图
    * CD-ROM 驱动器
    * 选件:声卡及扬声器;兼容 TCP/IP协议的网络;3D 硬件图形加速器;视频输入输出设备;游戏棒;Midi设备;三键鼠标

软件需求

    * 主操作系统:XP Professional (SP1), Windows 2000 (SP4), 或 XP Home (SP1)
    * Internet Explorer 6
    * 需要DirectX 9.0c , OpenGL





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